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京都Unity勉強会 uGUI で画面を簡単に色々作ってみたぞ 活動報告 #1

エンジニアの田中です。

今回、9/24に実施された Unity勉強会の活動報告をさせていただきます。
弊社では、毎月一回の頻度で勉強会を開催しております。
今後も定期的に内容をアップしていければと考えております。

実施内容

内容は「uGUI」
簡単に画面が作成出来る機能ですが、以外と知らない部分も多いもの。

テキスト, イメージ, インプットボックス, スライダーと基本要素を使って画面を作成していきました。
ソースコードをほぼ書かないスタンスで実施。
既存の Component を利用する事で簡単な画面の作成を行う事が確認出来たかと思います。

エンジニア以外のグラフィッカーやゲームデザイナーが画面を作れたりすると良いですよね。
エンジニアの手を借りなくても、簡単な画面を作って動きを見れるし
エンジニアに依頼して、微妙に座標のズレた画面が上がってくるのも防げるし

そんな事が uGUI ならば、簡単に行えます。
複雑なコードを書く必要がある? いえいえ、GUI 操作でペタペタ画面に貼り付けていくだけです。

そんな内容でお送りした、勉強会になりました。

 
※勉強会中の風景

反省点

やはり、投影している講師の画面が見にくと思う次第。
前回だとソースコード編集メインで拡大も行いやすかったですが
Unity Editor 上の操作だと画面が小さくて、文字も読みにくい状態でした。
膝の上に PC を置いていただいている方もいらっしゃったので
机のスペースをもう少し有効活用出来たかと思います。
最後に完成した画面も味気ないものだったので
終わった感じが足りなかったと思います。
次回への改善は…
  • Mac で画面拡大ツールを利用する
  • 机の配置を変更する
  • 最終成果物がやったった感じのあるものを用意する

最後に

今回が簡単な要素の説明を行わせていただきましたので
次回は少し複雑な操作や設定が必要な UI を作成していきたいと思います。

10/15 に実施予定ですので、是非ご参加お待ちしております。
https://kyoto-gamedevel.doorkeeper.jp/events/52442

また、「Unity道場 京都スペシャル」の開催も予定しております。
なかなかない規模の大きい勉強会にもなっておりますので、是非ご参加お待ちしております。
https://kyoto-gamedevel.doorkeeper.jp/events/52071
https://kyoto-gamedevel.doorkeeper.jp/events/52836

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